The Adventurers
账册 01先攻检定

新手指南

前四小时按分钟走:开局三人组、体面撤退、传承点怎么花。

发售日现场

  • 09-01 12:00首日速通 4:02:37 出现(玻璃唱诗班·奥术过载流)
  • 09-01 13:30"奥术过载是设计还是 bug"开吵,两派各贴数值
  • 09-01 15:00无伤成就首杀(荆棘园堵口流,@corridor_ghost)
  • 09-01 17:20"安静传承"结局首现:传承 80+ 收留孤儿的墓园截图刷屏

按分钟走,第一局

1

第 0-20 分钟:开局三人组就是命运

戍卫者+司祭+游侠是最稳的开局(铁砧队)。想玩事件流开局诗人,想速通开局唤法师——但第一次玩别选玻璃炮,团灭教学会来得又快又冷。

2

第 20-50 分钟:任务不是都接的

公告板任务有时限。接受代价高昂的任务前看两样:交不交得起补给,以及这个任务会不会把你拽离主线三天。

3

第 50-90 分钟:第一次团灭前

打不过的遭遇战有预告:敌方士气高于你的两倍。体面撤退(影贼烟雾遁)保 50% 收益,比硬打团灭好——只有 4% 的玩家用过撤退,别当那 96%。

4

第 90-150 分钟:事件表比战斗值钱

本作 60% 的文本在事件里,传承点的大头也是。诗人谈判曲减费、影贼开锁改写分支——投资事件能力,长期收益碾压纯战力。

5

第 150-240 分钟:传承点别乱花

第一局结束的传承点,优先买"职业提前解锁"(血脉档 30 点)而不是装备。装备会过时,解锁是永久的。

6

第二局起:墓园会等你

血脉档后,上一世死者的墓会出现在新周目。这不是装饰——扫墓有小额传承点。给上一世的自己上柱香,游戏会记账。

地形优势:高台、荆棘、隘口
▲ Steam 官方截图地形优势:高台、荆棘、隘口

四个新手陷阱

五个输出没有前排

事件全选"看起来安全"的

传承点买了装备

不看士气就开战

先手不是优势,是回合制里唯一的货币。

— 首日速通纪录保持者,复盘视频

发售周常见问题

黑色幽默生存。有惊吓点但每次都配一个段子解压——怕但有笑声,是系列的配方。