The Adventurers
账册 02八人小队

冒险者图鉴

八个职业的技能组与定位——从戍卫者到圣誓者,含解锁章节。

技能组按发售初期版(2026-09-01)整理。定位分类为本站拟名——游戏内职业标注很宽松。标【推定】的数值沿自首日理论帖,待补丁校准。

戍卫者

前排开局

盾墙(嘲讽)/ 盾击(眩晕一回合)/ 不动山(受击减伤 40%)

新手队标配。唯一能稳定保住后排的存在——没有他的队伍,法师活不过第二章。

游侠

输出开局

穿云箭(无视掩体)/ 猎印记(+30% 受伤)/ 陷阱布置

物理主 C 的稳妥选择。陷阱是地形战术页的钥匙——把敌人引进窄口一窝端。

唤法师

爆发开局

火球术(溅射)/ 寒霜锁(冻结地形)/ 奥术过载(自伤换爆发)

上限最高、下限也最低。奥术过载的理论帖首日就吵翻了——见构筑页争论框。

司祭

辅助开局

群体治疗 / 祝圣武器(+攻击)/ 殉道(替队友承伤)

生存保障。殉道+戍卫者的双人体系是速通流和苟活流的公共底座。

影贼

输出第一章

背刺(三倍伤害)/ 烟雾遁(脱离战斗)/ 开锁与陷阱拆除

第一章中解锁。开锁直接改变事件表的一半结果——事件页会标出哪些选项需要他。

吟游诗人

辅助第一章

战歌(全队先手+2)/ 谈判曲(事件费用减免)/ 遗闻采录(额外传承点)

事件流的核心。谈判曲让高风险选项变成免费抽奖——"诗人小队"是事件党的默认配置。

德鲁伊

多面手第二章

荆棘丛生(地形封锁)/ 雷唤 / 化形(熊形态近战)

第二章解锁。荆棘丛生是全书最强地形技——官方明说了战术要随世界演化,这一手就是答案。

圣誓者

前排第三章

圣光裁决(对亡灵三倍)/ 誓约(全队免死一次)/ 破誓(牺牲长线换爆发)

第三章解锁。誓约是终章容错的保险,破誓是速通榜前十的钥匙——同一个技能的两种读法。

队伍出发——回合制战术战斗
▲ Steam 官方截图队伍出发——回合制战术战斗

没有戍卫者的队伍,法师活不过第二章。

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