地形是武器
高台 +25% 射程与命中 · 水面冻结=通路 · 荆棘=封锁商店页明说的机制。高台不止给射手——法师站在高台,溅射半径也变大。
发现:教程教了一半:只提了命中加成。溅射半径的首日发现者 @dice_goblin 在帖子里写了"我怀疑教程写漏了"。
地形、先手、堵口、警戒钓鱼——社区发现,署名致谢。
从发售窗口实战里蒸馏的野战条令。地形数值已核对;"警戒钓鱼"为社区发现并署名。
商店页明说的机制。高台不止给射手——法师站在高台,溅射半径也变大。
发现:教程教了一半:只提了命中加成。溅射半径的首日发现者 @dice_goblin 在帖子里写了"我怀疑教程写漏了"。
先手方整轮行动后再挨打,等效于全队多一条命。玻璃唱诗班速通的一切前提。
发现:首日速通纪录保持者在复盘视频里的原话:"先手不是优势,是回合制里唯一的货币。"
把 8 人遭遇战变成 3 个 1v1。荆棘园流派的核心仪式,无伤成就的基石。
发现:堵口本身人人会用;"陷阱要铺在敌人增援点而不是当前敌人脚下"是 @corridor_ghost 的补充发现。
输了战斗不等于输了战役。有序撤退保住队伍和一半收益——比团灭重开便宜得多。
发现:机制明示但没人用:发售 48 小时的统计帖里,只有 4% 的玩家用过主动撤退。
敌人会浪费警戒射击在"撤退目标"身上,主队趁机展开。社区首日最聪明的发现。
发现:@bait_master_9 的原帖标题就是教程——"把你的祭司当鱼饵,向他道歉,然后赢下这场战斗"。
让敌人自己跑掉比杀光快。速通流的隐形引擎——溃逃不掉战利品表的基础掉落。
发现:【推定】溃逃是否保留稀有掉落在吵:两派各有一次截图证据。等更多人复现。

用你的司祭当鱼饵,向他道歉,然后赢下这场战斗。
— @bait_master_9,警戒钓鱼教学帖标题