The Adventurers
账册 06立遗嘱

传承与结局

传承点经济、墓园系统、四个结局含隐藏的"安静传承"。

传承规则在 day-two 版核对;结局条件标注【推定】处来自社区拼图。"谁在哪局看到什么"按发现者署名。

传承点经济

每次战役结束(无论胜败)结算传承点:声望、事件解锁、遗闻采录、存活队友都折算成点数。下一局开局用传承点购买起始优势——装备、情报、解锁职业。死亡不是重开,是"立遗嘱"。

三个传承档位

传家

I

1 局 5-15 点。解锁:银色起始装备、商队九折、下一个事件预览。

血脉

II

累计 30+ 点。解锁:职业提前一章解锁、事件隐藏选项、墓园系统(死者的墓会出现在后续周目)。

传说

III

累计 80+ 点。解锁:隐藏结局线、巨龙事件扩展、酒馆里坐着你上一世的队伍。

四个结局

被记住的名字

默认结局:完成主线。墓碑铭文取决于声望。

金牙

接受巨龙交易线 + 声望 < 0:你成了新时期的传说商人,商队以你命名。

封圣

【推定】丧钟镇救治 + 假神迹改宗 + 司祭存活到终章:教会为你立像——然后向你的队伍收参观费。

安静的传承隐藏

传承 80+ 点 + 战争孤儿收留线:没有雕像没有歌谣,但墓园里那座小坟每年都有人扫。社区公认的"最好结局"。

终章:你的传承,刻进石头里
▲ Steam 官方截图终章:你的传承,刻进石头里

死亡不是重开,是立遗嘱。

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